Закрытость платформ — общее место. Никто не удивляется, что нам почти никогда не разрешают играть с пользователями других приставок. Консоли — наглухо опечатанные площадки, обитатели которых даже не знают о существовании иных аппаратно-игровых миров.
Возможно, когда-нибудь пользователи ПК и Xbox 360 смогут играть вместе...
Но с появлением новых приставок ситуация, похоже, изменится. Так мы, хочется верить, и войдём в абсолютно открытое сетевое кросс-платформенное будущее. Вот его первые проблески: австралийские инди-разработчики из Nnooo собираются выпустить в конце года экшен-стратегию Cubemen 2 для Nintendo Wii U. Игра дополнит уже существующие версии для iOS и ПК, разрешит кросс-платформенный мультиплеер и совместное использование контента.
«Приятно объявлять о таком, — говорит Ник Уотт (Nic Watt), творческий директор Nnooo. — Последние несколько месяцев мы тесно сотрудничали с Nintendo и студией 3 Sprockets, которая создала оригинал, чтобы сделать это реальностью. Cubemen 2 — удивительная игра, отлично подходящая для Nintendo-поклонников». Проект позволит не только вместе играть, но и обмениваться материалами. Пользователи Wii U сразу же получат доступ к четырём тысячам уровней, созданным игроками. Они и сами смогут разрабатывать локации, которые будут открываться на всех платформах.
Это впечатляет уже только потому, что пока такой подход редок. К примеру, World of Tanks выходит на Xbox 360, но будет иметь свои собственные серверы, и сразиться с ПК-адептами не получится. Впрочем, это не вина девелоперов. Разумеется, Wargaming хотела бы такого поворота событий. Activision была бы счастлива открыть мультиплеер Call of Duty для Xbox- и PlayStation-игроков. EA наверняка не отказалась бы от единого сетевого пространства для футбольного симулятора FIFA на всех платформах. Но производители консоли обычно это не приветствуют.
Уникальность — один из ключевых пунктов продвижения приставок. Эксклюзивные проекты «продают» игровые системы, и за десятилетия это стало правилом. Если вы действительно хотите играть в конкретный проект, доступный только на PS3, придётся выбрать эту консоль, а не Xbox 360. Производители оборудования хотят иметь эксклюзивные тайтлы, но тем самым они ограничивают аудиторию. Да, Halo «продаёт» Xbox’ы, но ведь сама игра могла бы побить все рекорды продаж, появись она и на PlayStation. Если прибыль в игровом бизнесе действительно идёт от продаж программного обеспечения, а не аппаратного, то не снижает ли такой подход потенциальную доходность?
Посмотрим на это с другой стороны. Xbox Live имеет около 50 млн подписчиков, PlayStation Network — более 90 млн. Цифры впечатляют... пока вы не узнаёте о размере других сетей. У World of Tanks 60 млн игроков, в Apple's Game Center зарегистрировано 65 млн человек, Zynga может похвастаться 187 млн активных пользователей в месяц, Facebook предлагает базу в 1 млрд человек...
Потенциальная игровая аудитория гораздо больше любой отдельной сети (ну, может быть, кроме Facebook). Вычислительная мощность игровых платформ растёт, что облегчает разработку кросс-платформенной игры (особенно в казуальном сегменте). Подавляющее большинство пользователей хотят, чтобы проект был доступен на нескольких платформах.
Сейчас появилась мода на второй экран в играх. Это способ удержать игроков, когда они не могут добраться до своих консолей. Издатели хотят, чтобы люди продолжали изучать игру с мобильных телефонов и планшетов. Расширение списка платформ пойдёт индустрии и играм лишь на пользу.
Тенденция очевидна: всё больше игр разрешают кросс-платформенную связь хоть на каком-то уровне. Асинхронная игра относительно проста в реализации и нетребовательна к ресурсам по сравнению с традиционным мультиплеером. Трудный шаг — взять условную Call of Duty и сделать мультиплеер общим для всех платформ. Activision наверняка справилась бы, нужна лишь добрая воля производителей консолей.
Надо понять, что «железо» теряет свою актуальность. По большому счёту нет разницы, какой логотип стоит на вашей пластмассовой коробке под телевизором. Игровому бизнесу пора понять, что зарабатывать надо на продаже игр и предоставлении сетевых сервисов.
И мы никуда от этого не денемся, рано или поздно окончательно и бесповоротно окажемся в онлайне — а значит, любые границы между платформами исчезнут.