Впрочем, первая часть игры обошлась в ту же сумму, но теперь студии не надо разрабатывать движок для PlayStation 3, поэтому у наших западных коллег тут же возник вопрос, на что же уйдет эта «блокбастерная» прорва денег. Г-н Уэллс, как мог, прояснил ситуацию в интервью порталу Joystiq. «Мы работаем не только над улучшением визуальной составляющей, то есть над новыми врагами и локациями, куда отправится Дрейк, главный герой игры, но и над сюжетом. Обе части съедают немалую часть бюджета, — сказал Эван Уэллс. — Наша задача — существенно увеличить доступные игроку развлечения, по максимуму направлений».
В настоящее время активная работа идет над однопользовательской кампанией, а вот вопросы о мультиплеере разработчики пока пропускают мимо ушей, отделываясь фразами вроде «посмотрим, как пойдут дела в будущем». Из прочего: Натан Дрейк, наш парень, получит куда бóльшую свободу передвижений. Говорят, он сможет лазить по всяким поверхностям, причем в разных направлениях (прямо как в игре Assassin's Creed), успевая при этом что-нибудь делать. К примеру, стрелять. Стрелять, к слову, теперь можно в любом положении: на ходу, на бегу, карабкаясь по препятствиям, плавая...
В игру введен новый персонаж — Хлоя Фрейзер. Её, как и главного героя, наделят «существенно доработанной анимацией». Обещано повсеместное использование технологии motion-capture, а это, как мы знаем, удовольствие не из дешевых.
Uncharted 2: Among Thieves разрабатывается эксклюзивно для консоли PlayStation 3. Дата релиза пока не объявлена, но, согласно упорным сетевым слухам, это может случиться перед Рождеством с. г.
Трейлер игры Uncharted 2: Among Thieves: