Информационные технологии представляют собой широкий класс дисциплин и сфер деятельности, которые относятся к технологиям создания, хранения, управления, ... читать далее »
Новости ИТ
23.12.2008 11:25
Новая физика для 2K Games. Информационные технологии.
Все большую популярность набирает технология PhysX, разработанная компанией Ageia, а впоследствии перекупленная гигантом nVidia. Ageia придумала действительно изящное решение: технология, отвечающая за обсчет физических взаимодействий, должна была вывести игры на новый уровень...
Разработчики во все времена и при всех технологиях самозабвенно обещают «реалистичную физику» — и всякий раз, за редкими исключениями, выдают не пойми что. Минус решения компании Ageia заключался в том, что для наилучших результатов требовалась дополнительная видеокарта, которая занималась бы исключительно физическими расчетами. Понятно, что такой вариант не мог заинтересовать широкий круг игроков. Но ситуацию исправила nVidia: выкупив права на PhysX, компания внедрила технологию в свои графические чипы, чем существенно увеличила их производительность — при минимальном росте цены.
Сегодня представители nVidia рассказали о заключении сделки с издательством 2K Games (2K), по которой игростроители получают право на использование технологии PhysX в своих проектах. Первой игрой с применением этого движка станет РПГ/шутер Borderlands, что разрабатывается компанией Gearbox Software под ПК, PS3 и Xbox 360.
«Мы очень впечатлены движком PhysX. Купленная лицензия позволит нашим студиям применять эту технологию на ранних стадиях разработки, — заявил Джейкоб Хоули (Jacob Hawley), руководитель технологического отдела 2K. — Интересные сюжеты и захватывающий геймплей — основные приоритеты компании. А с технологией nVidia мы сможем создавать поистине великие игры».