На первый взгляд Street Fighter IV выглядит довольно странно для игры XXI века. Вид сбоку и стилизованная под двухмерный рисунок графика кажутся анахронизмом. Но разработчики сознательно добивались такого эффекта. По их замыслу, игра должна была сохранить прочную связь со своей легендарной предшественницей — файтингом Street Fighter II (1991), который считается эталоном жанра и чуть ли не культурным феноменом. Именно поэтому они тщательно перерисовали знакомых героев, сохранив не только их внешность, но и коронные приемы.

Среди воинов есть и японская "школьница", и мутант, и даже телепат
Легко освоить
Впрочем, уже через какие-нибудь полчаса игры потасовки Street Fighter IV с головой поглощают даже тех, для кого имена Сагат, Кен, Байсон или Чан-Ли ничего не значат. Проект рассчитан на самую широкую аудиторию. Секрет его притягательности кроется в простоте освоения, великолепной подборке непохожих друг на друга бойцов и необычном оформлении поединков.
Весело помахать кулаками можно сразу после запуска игры. Чтобы устроить зрелищную драку, не обязательно запоминать многокнопочные комбинации и разбираться, когда какой прием лучше всего применять. В базовой раскладке предусмотрено по три удара руками и ногами, от быстрого и легкого к тяжелому и медленному; плюс самые элементарные комбинации типа "вперед плюс удар ногой". Соответственно, добиться зрелищных результатов можно без особых усилий — достаточно напропалую "топтать" все кнопки подряд.

Бойцы не только лупят друг друга, но и бросаются всякими разноцветными штуками
Даже при такой примитивной тактике отличия героев видны невооруженным глазом. Банальный пинок в исполнении накачанного Сагата превращается в эффектную вертушку, а манерный Вега совершает изящный рубящий удар сверху вниз. Фактически, даже простейшие движения у каждого бойца уникальны, а базовые комбинации еще ярче подчеркивают индивидуальность воина. Так, если Байсон при совершении броска поддает противнику ногой, то сумоист Хонда буквально сплющивает жертву о свой необъятный живот. Когда же дело доходит до сложных коронных приемов, поединок и вовсе превращается в акробатическое шоу.
Трудно победить
Однако за внешней простотой скрывается такое количество нюансов, что изучать их можно многие дни и недели. Взять хотя бы сложные спецприемы, которых у каждого персонажа набирается не менее трех. Освоение арсенала одного бойца уже займет немало времени, а если задаться целью в совершенстве изучить трюки всех 25-ти воинов, то на аренах Street Fighter IV можно обосноваться на несколько месяцев. И дело даже не в запоминании кнопочных комбинаций — у некоторых персонажей они все-таки повторяются. Просто коронные приемы совершенно разные и, соответственно, применяются в разных ситуациях.

На заднем плане постоянно что-то происходит. В данном случае — подпрыгивают и гримасничают макаки
К примеру, у зеленокожего мутанта Бланки есть средство против врага, зажавшего его в угол. Байсон здорово бьет из положения сидя, а у рестлера Эль Фуэрте имеется неплохой прием для лобовой атаки. Но и коронными ударами дело не ограничивается. К вашим услугам фокус-атаки, которые нужно заряжать (зажав пару кнопок) для пущей эффективности, а также супер-атаки и ультра-атаки. Провести их можно, заполнив соответствующие шкалы. В супер-счетчике энергия копится, когда игрок проводит удачные комбинации против врага, а в ультра-счетчике наоборот — когда получает удары от противника. Если удастся получить передышку и применить ультра-прием, ход битвы может измениться кардинально.
Вот только сделать это не проще, чем удержать в руках перемазанного маслом угря. Когда дело доходит до самых зрелищных и сокрушительных приемов, игра превращается в суровое изматывающее испытание. Джойстиками контроллера приходится орудовать с молниеносной скоростью и ювелирной точностью. Кажется, еще немного, и они задымятся от трения. Две секунды двигаться назад, затем столько же — вперед, сделать шаг назад, снова вперед и одновременно нанести удар рукой — вот далеко не самая запутанная последовательность действий.

Во время некоторых трюков картинка обретает "объем"
Отлупить друга
Тут-то и возникает конфликт интересов. Игру можно запускать от случая к случаю, дабы выпустить пар в красивой драке, но тогда использовать весь арсенал приемов не удастся. Чтобы полностью раскрыть потенциал хотя бы одного персонажа, придется посвятить упорным тренировкам несколько часов, а то и дней. Тех, у кого банально нет на это времени или желания, авторы заведомо обрекли на поверхностное знакомство с проектом.
Впрочем, они все же постарались облегчить процесс обучения. Тренировочных режимов здесь аж два. В одном можно настроить поведение соперника и отрабатывать приемы на свое усмотрение. В другом нужно выполнять указанные комбинации — как только удается одна, начинается отработка следующей, и так далее. Также в любой момент можно вывести на экран инструкцию со списком ударов. Тем не менее, для освоения комплексных приемов все равно требуются терпение и выдержка шаолиньского монаха.

Новый боец Авель получил в пятак от ветерана Super Street Fighter II Фей-Лонга
На минимальном уровне сложности (из восьми возможных) глубокие познания, к счастью, не нужны. Соперники легко прощают ошибки и не используют самые мощные приемы из своего арсенала. Однако лучший способ получить от рисованного мордобоя максимум удовольствия — сразиться с другим, примерно равным по силе игроком. Его можно найти в сети или пригласить к себе домой; последний вариант даже интереснее, ведь если приятель окажется проворнее в виртуальном мире… ему можно будет отомстить реальным "хэви киком"!
Плюсы
Минусы
Общее впечатление
Если в начале 90-х вы уже выросли из подгузников и самозабвенно "рубились на Дэнди", то игра перенесет вас в радостное беззаботное прошлое. Но и новички внакладе не останутся — базовые принципы проекта легко освоить, а его обаяние пленит любого. В накладе только те, кто хочет получить от игры все, не посвящая ей полжизни.