Игра, созданная дизайнером-одиночкой Джонатаном Блоу (Jonathan Blow), вышла в 2008 году на приставке Xbox 360. Успех проекта позволил автору задуматься о его портировании — сначала на ПК, а затем, в мае 2009-го, на «Макинтоши». Наконец, сегодня игра добралась и до Sony-приставки; разработкой PS-версии занималась канадская .
Мы, Тим, ищем принцессу, похищенную «очень злым и ужасным монстром». Ищем в шести мирах, каждый из которых имеет собственное представление о времени. Механика игры строится вокруг способности управлять временем; именно она позволяет герою решать увлекательные головоломки и выбираться из сложнейших ситуаций.
Напомним, что впервые мир узнал о Braid в 2006 году, когда платформер был представлен на Фестивале независимых игр (). Тогда проект стал обладателем приза «За инновации в гейм-дизайне», обойдя очень серьезного соперника — .
Ролик из игры Braid: