В отличие от предыдущих игр id, действие в Rage происходит преимущественно на открытых пространствах: около 60% игрового времени уходит на перестрелки, а 40% — на вождение разнообразных транспортных средств. События, описанные в Rage, разворачиваются в далеком будущем, после того как цивилизация была практически уничтожена в результате столкновения Земли с кометой.
Игра Rage, анонсированная на конференции Apple Worldwide Developers Conference () 2007 года, построена на базе движка , поддерживающего второе поколение фирменной технологии MegaTexture. В некоторых игровых сценах, по словам Джона Кармака, присутствуют текстуры общим объемом в 20 Гб.
Разработка Rage ведется для трех основных платформ: ПК, PS3 и Xbox 360. И хуже всего, как сказал г-н Кармак в одном недавнем интервью, проект ведет себя на консоли Sony.
Если на ПК и Xbox 360 разработчикам удалось добиться 60 кадров в секунду, то PS3 не дает выйти за пределы 20 кадров. Джон Кармак, признанный гуру в области графических движков, уверяет, что к релизу производительность Rage на PS3 станет приемлемой: разработчики стремятся к тому, чтобы частота обновления картинки не опускалась ниже 60 кадров в секунду ни на одной из заявленных платформ. Однако, по признанию легендарного программиста, на PS3 добиться этого оказалось значительно сложнее из-за аппаратных и программных особенностей консоли.
Трейлер игры Rage: