Студия Hazardous Software анонсировала стратегию Achron, которая, как выяснилось, уже находится в разработке несколько лет. Правда, автором предстоит сделать еще немало — компьютерный релиз запланирован лишь на середину 2010 года. В планах также значатся версии игры для Xbox 360, PS3 и Wii, но окончательно вопрос с их выходом еще не решен.
Главной особенностью Achron, по словам разработчиков, станут "бесхитростные" путешествия во времени. Речь идет не о сюжетных переходах из эпохи в эпоху, а о перемещениях в прошлое и будущее как игровом элементе. "Представьте, что вы можете увидеть, когда и куда нанесет удар ваш противник еще до того, как он сделает это", — живописует возможности проекта глава и один из основателей Hazardous Software Скристофер Хазард.
На странице компании на сайте YouTube представлены первые видеоролики из игры, демонстрирующие трюки со временем в деле. Разработчики действительно готовят очень необычный проект, но на сегодняшний день у него есть один огромный недостаток — качество изображения. Создается впечатление, что, заигравшись со временем, авторы действительно слетали в прошлое и привезли графический движок из середины 90-х годов XX столетия. Впрочем, за год работы этот промах можно исправить.