Информационные технологии представляют собой широкий класс дисциплин и сфер деятельности, которые относятся к технологиям создания, хранения, управления, ... читать далее »
Между прочим, независимые игры, создаваемые без участия всяческих менеджеров по продажам и прочих душных пиар-тружеников, набрали неплохие обороты. Кто знает, может быть, через пару лет Большая Индустрия будет кормиться на задворках инди-разработчиков...
Вот, к примеру, World of Goo, настоящее инди-откровение года, игра, взявшая на Independent Games Festival 2008 (IGF) сразу два приза: «Инновации в дизайне» и «Техническое совершенство». Нет, судьи IGF были сто раз правы, наградив игру за дизайн: какое еще творение способно рассказать нам о жизни — внимание — черных слизистых шариков (которые, кстати, бывают еще и женщинами!) и тянущихся палочек.
Разработчики из 2D Boy посчитали, что для идеальной компьютерной головоломки нужны лишь упомянутые выше составляющие да честная физика, описанная в любом учебнике механики. И они не ошиблись: игра поглощает все свободное, все рабочее и все время сна. Постоянно подбрасывая новые сюрпризы, она словно цепями приковывает нас к монитору. С периодичностью в 15 минут обещаешь себе: «Еще чуть-чуть — и спать». Ну а потом начинаются следующие пятнадцать минут, и так далее...
Игра поступила в продажу в декабре, но до российских торговых палестин так и не добралась. Спасибо московскому игроиздателю «Акелла», что вознамерился исправить обидную ситуацию и сегодня объявил о намерении выпустить локализованную версию World of Goo в самое ближайшее время. Премьера игры назначена на «начало 2009 года».